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关于举办德州扑克 “力行杯” AI+创新应用大赛的通知

作者: 发布时间:2026-09-24 14:57:22 浏览:

全校师生:

为深入贯彻国家教育数字化战略与人工智能赋能教育相关部署,落实陕西省“人工智能 + 教育”专项行动要求,紧扣德州扑克 第三次党代会精神和“三个年”工作安排,推动人工智能与办学治校、人才培养、科研创新、管理服务深度融合,培育师生人工智能创新意识与实践应用能力,助力德州扑克 教育数字化高质量发展,德州扑克 决定举办德州扑克 “力行杯”AI + 创新应用大赛。

一、参赛对象

德州扑克 全体在职教职工、在校学生。

二、大赛形式

本次大赛采用线上线下相结合的形式,参赛分为个人、团队两种组别。个人参赛视为 1 支队伍,限提交 1 件作品;团队参赛人数不超过 5 人,队员可自由组队,并指定 1 名队长。每位参赛者仅能加入 1 支参赛队伍,每支队伍仅限提交 1 件参赛作品。

三、赛道设置

大赛设置教工和学生两个赛道。

(一)教工赛道

包含教学赋能、科研增效、校园智慧管理、校园生活服务四个方向,赛事指南详见附件2。该赛道为校内赛事,面向全校在职教职工,每人只能参加一支队伍,限报一件作品。作品须使用德州扑克 AI智能体开发平台制作,德州扑克 统一组织赛前培训,培训内容详见附件1。

(二)学生赛道

包含智慧学习、科研增效、校园智慧管理、校园生活服务四个方向,以及其他创意。赛事指南详见附件2。

面向全日制在校学生,分设校内赛事及校企合作·中国电信赛事,参赛队伍可同时申报。校内赛事每人只能参加一支队伍,限报一件作品。作品须使用德州扑克 AI智能体开发平台制作,德州扑克 统一组织赛前培训,培训内容详见附件1。

校企合作·中国电信赛事,学生只能以个人身份参赛,不组织培训,参赛作品须使用中国电信 TeleAgent 平台开发创作;报名设独立入口,单独评审,奖项单独设置。详细内容与要求见赛事官网链接。

四、赛程安排

校内赛事统一时间节点,各组、赛道预赛、现场竞赛不得超出整体时间框架:

阶段

时间

说明

报名阶段

2026 年9月29日--10月16日

填写资料,在线报名

培训阶段

2026 年9月29日--10月28日

赛前培训(电信赛道不培训)

预赛阶段

2026 年10月29日--11月10日

提交作品,专家评审,择优进入决赛

决赛颁奖阶段

2026 年 11 月中旬

作品汇报,评委提问,地点另行通知

五、参赛作品提交要求

(一)参赛作品提交清单

校内赛事初赛需完整在线提交AI+创新应用大赛申报书、初赛作品演示视频,提交要求详见附件2。

校内赛事决赛需提交修改完善后的AI+创新应用大赛申报书、路演PPT、支撑材料,提交要求详见附件2。

校企合作·中国电信赛事按照该赛道报名入口说明提交。

(二)参赛开发与合规规范要求

作品须为原创,无知识产权纠纷,未参与其他赛事获奖;数据来源合法合规,无涉密、敏感内容,贴合德州扑克 校园实际应用场景,具备创新性与实用性。

六、评审规则

校内赛事具体评审办法及评分细则见附件3。

校企合作·中国电信赛事评审办法详见报名入口内说明。

七、奖项设置

校内各赛道按个人和团队分别设置一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干,获奖比例由报名人数确定,具体奖项后续大赛官网另行通知。

八、大赛联系方式

大赛专题网站

//ai.thofficial8.com/competitionIndex

咨询电话:029-88382520

联系邮箱:[email protected]

校内赛道技术交流群:

九、其他事项

大赛专题网站发布赛事通知、技术指南和相关资源;技术交流群提供德州扑克 AI智能体开发平台使用答疑。

本赛事不收取报名费用。请认准官方渠道,谨防不明链接和诈骗信息。

请参赛人员及时关注大赛专题网站、交流群,接收赛事动态及补正通知。

附件:

1.德州扑克 “力行杯”AI+创新应用大赛校内培训工作方案.docx 

2.德州扑克 “力行杯”AI+创新应用大赛参赛指南.docx

3.德州扑克 “力行杯”AI+创新应用大赛校内评审办法及评分细则.docx

网络安全与信息化工作领导小组办公室      

2026年9月24日     ;